Hopp til produktinformasjon
1 av 1

Språkfrø

Språklydspill: minimale par (avstemming/stemming)

Språklydspill: minimale par (avstemming/stemming)

Vanlig pris 49,00 NOK
Vanlig pris Salgspris 49,00 NOK
Salg Utsolgt
Avgift inkludert.

Pdf-filene inkluderer

40 spillkort med dragemotiv som bakgrunnskort:

- Spillkort med språklydene /p/ ("slitenlyde"), /b/ ("spøkelseslyden"), /t/ ("trommelyd"), /d/ ("dråpelyd"), /f/ "rakett- eller fyrverkerilyden", /v/ ("støvsugerlyden"), /k/ ("pistollyd") og /g/ ("drikkelyd/gurglelyd"). 
- 4 minimale par med språklydkontrasten /p/ vs /b/ initialt i ord (f.eks. pære og bære)
- 4 minimale par med språklydkontrasten /t/ vs /d/ initialt i ord (f.eks. to og do)
- 4 minimale par med språklydkontrasten /f/ vs/ v/ initialt i ord (f.eks. fe og ved)
- 4 minimale par med språklydkontrasten /k/ vs /g/ initialt i ord (f.eks. kull og gull).

Tillegg: egen pdf-fil med de samme minimale parene, men uten ordbilde/tekst. 

Spillforslag 1: Rimememory 

Mål:
a) Barnet skal oppfatte og lytte etter rimepar. Barnet trenger ikke å uttale ordene riktig, men utelukkende identifisere rim ved å lytte. 

b) Barnet skal oppfatte at ord endrer mening dersom man bytter ut mål- og erstatningslydene i ordene på spillkortene (f.eks. hvis man bytter /t/ og /d/ i tusj og dusj). 

c) Barnet skal kunne manipulere og produsere ordene på spillkortene med riktig mål- eller erstatningslyd. NB. Det sistnevnte målet forutsetter ofte at barnet mestrer å produsere mål-lydene i nonord/ "tulleord" først. Se egne imiteringsspill på språkfrø.no. 

Spillforslag 2: Kortspillet "hopp i havet" 

Mål:
a) Barnet skal oppfatte at ord endrer mening dersom man bytter ut mål- og erstatningslydene i ordene på spillkortene (f.eks. hvis man bytter /k/ og /g/ i kul og gul)

b) Barnet skal kunne manipulere og produsere ordene på spillkortene med riktig mål- eller erstatningslyd. NB. Det sistnevnte målet forutsetter ofte at barnet mestrer å produsere mål-lydene i nonord/ "tulleord" først. Se egne imiteringsspill på språkfrø.no. 

Instruksjoner: 
Hver spiller begynner med 3-4 kort på hånden. De resterende kortene legges i «havet», dvs. i en uorganisert haug med forsiden ned. Når havet er tomt, er spillet over.

Spiller 1 spør en av de andre spillerne etter et kort han/hun har på hånd og ønsker seg for å få et par/stikk. Hvis spilleren som blir spurt faktisk har kortet, så må han/hun gi det til spiller 1. Da har spiller 1 fått et par. Hvis han/hun ikke har kortet som ble spurt etter, så svarer spilleren «nei, jeg har ikke x, hopp i havet». Da må spiller 1 trekke et kort fra «havet» i stedet, og turen går videre til nestemann.

Vis alle detaljer