Språkfrø
Språklydspill: minimale par (fronting/backing)
Språklydspill: minimale par (fronting/backing)
Kunne ikke laste inn hentetilgjengelighet
Pdf-filene inkluderer
32 spillkort med dragemotiv som bakgrunnskort:
- Spillkort med språklydene /k/ ("pistollyd"), /t/ ("trommelyd"), /g/ ("drikkelyd/gurglelyd") og /d/ ("dråpelyd")
- 8 minimale par med språklydkontrastene /k/ og /g/ vs. /t/ og /d/ initialt i ord
- 4 minimale par med språklydkontrastene /k/ og /g/ vs. /t/ og /d/ medialt i ord
Spillforslag 1: Rimememory
Mål:
a) Barnet skal oppfatte og lytte etter rimepar. Barnet trenger ikke å uttale ordene riktig, men utelukkende identifisere rim ved å lytte.
b) Barnet skal oppfatte at ord endrer mening dersom man bytter ut mål- og erstatningslydene i ordene på spillkortene (f.eks. hvis man bytter /g/ og /d/ i gal og dal).
c) Barnet skal kunne manipulere og produsere ordene på spillkortene med riktig mål- eller erstatningslyd. NB. Det sistnevnte målet forutsetter ofte at barnet mestrer å produsere mål-lydene i nonord/ "tulleord" først (f.eks. kæ, gy, tu, ud). Se egne imiteringsspill på språkfrø.no.
Spillforslag 2: Kortspillet "hopp i havet"
Mål:
a) Barnet skal oppfatte at ord endrer mening dersom man bytter ut mål- og erstatningslydene i ordene på spillkortene (f.eks. hvis man bytter /k/ og /t/ i kube og tube).
b) Barnet skal kunne manipulere og produsere ordene på spillkortene med riktig mål- eller erstatningslyd. NB. Det sistnevnte målet forutsetter ofte at barnet mestrer å produsere mål-lydene i nonord/ "tulleord" først (f.eks. kæ, gy, tu, ud). Se egne imiteringsspill på språkfrø.no.
Instruksjoner:
Hver spiller begynner med 3-4 kort på hånden. De resterende kortene legges i «havet», dvs. i en uorganisert haug med forsiden ned. Når havet er tomt, er spillet over.
Spiller 1 spør en av de andre spillerne etter et kort han/hun har på hånd og ønsker seg for å få et par/stikk. Hvis spilleren som blir spurt faktisk har kortet, så må han/hun gi det til spiller 1. Da har spiller 1 fått et par. Hvis han/hun ikke har kortet som ble spurt etter, så svarer spilleren «nei, jeg har ikke x, hopp i havet». Da må spiller 1 trekke et kort fra «havet» i stedet, og turen går videre til nestemann.
Del
